Windows Mixed Reality, the possible revolution Microsoft's we have around the corner
But that is what gives us?
Welcome back to the canal, I Alehandoro VR and I'll talk a little reality check
Virtual present and future.
Microsoft will try to reverse the Virtual Reality with their new devices,
we talk about Windows Mixed Reality Mixed Reality or devices. But ... What's what
It offers?
First Put yourself in history, at this time we have among us great viewers
Virtual Reality as the HTC Vive, Oculus Rift VR or Sony Playstation. Viewfinders, that saving
differences with the version of SONY, are virtually identical and today
only differ in the installation of its components.
From the beginning HTC wanted unchecking market offering Virtual Reality
Room Scale one with a very simple installation, you just had to put two satellites
up, connect to power and dispondriamos of our area and play within reality
virtual.
To this day there is a difference with Oculus? I do not, explain. Oculus Rift all
which has more complex installation, as your positioning system is based
in the capture of LEDs that incorporate the display and controls, capturing these images
with modified web cameras that get 1080p resolution at 60Hz, provided that
We have connected the USB 3.0. Once solved all the tangle of cables and compatibilities
con tu PC, el sistema de RomScale funcionará practicamente igual que en el de su competencia
desarrollada por Valve. Por que si no lo sabéis, la tecnología usada en HTC Vive es tecnología
propiedad del creador de Steam.
¿Y que ocurre con la versión de SONY? Sony va un poco más en su propia linea, línea
que realmente comenzó Oculus proporcionando un tracking absoluto en 180º, y considerando
que a día de hoy poca gente dispone de 3 x 3 metros cuadrados para jugar en la realidad
virtual, apostó por usar una sola cámara, un tracking en 180º y la posibilidad de jugar
sentado a la mayoria de sus juegos.
Pero... ¿Y que ocurre ahora con Microsoft?
Microsoft ha desarrollado una tecnología que simplifica todo esto un poco, no necesita
la instalación de ningún sensor externo y tendrás lo que ellos denominan "World Scale",
que básicamente es poder moverte por todo tu entorno hasta que notes como se tensa el
cable y no puedas seguir haciendolo.
Incorpora, al igual que los otros tres visores comerciales, unos mandos que parecen ser unos
hibridos de los Oculus Touch y las Maracas de HTC Vive, pero que puede que presenten
un gran inconveniente a la hora de realizar el tracking en tus espaldas, ya que estos
mandos se mantendrán en movimiento siempre que el visor, junto con sus dos cámaras frontales,
sean capaz de seguirlos.
Además de esto, incorporan una serie de mejoras, por llamarlo de una forma, pero también algun
que otro inconveniente como el mencionado de los mandos. Nos encontramos con dos paneles
con una resolución de 1440 x 1400 a 90Hz, siendo esta resolución superior a las versiones
de PC de Oculus Rift y HTC Vive, posiblemente reduciendo el efecto rejilla. Lo único malo
que pueden tener estas pantallas, es que la tecnología implementada es LCD, por lo tanto
no podrán disponer de la baja persistencia que tanto necesita la Realidad Virtual para
engañar al cerebro, aun así habrá que esperar para poder probarlo en persona y dar un veredicto
final.
Otra de las mejoras que llevan es su bajo peso, siendo bastante ligero, que junto con
el sistema de atalaje heredado de las PlayStation VR nos garantizaran una ergonomia envidiable.
Si lo vemos así, todo parecen ventajas, pero es que además Microsoft y Valve, han anunciado
que estos dispositivos además serán compatibles con SteamVR. Es decir, que además de ser
compatible con sus propias aplicaciones, le tiende la mano directamente a todas las experiencias
y juegos que existen a día de hoy en la Realidad Virtual.
Y es que aquí, es donde puede radicar el movimiento clave de Microsoft, ya que sus
dispositivos son compatibles con todas las tecnologias ya inventadas a día de hoy, pero
además añadiendo la nueva Realidad Mixta inventada por ellos mismos, donde podrémos
superponer objetos 3D al igual que en la Realidad Aumentada, pero con la particularidad de poder
interactuar, fijar y movernos libremente sobre ellos pudiendolos observar desde cualquier
punto y como si realmente estuvieran ahí.
Asi que, Microsoft se quiere garantizar estar en todos los mercados y yo personalmente pienso
que es una estrategía perfecta. Habrá que ver que hace la competencia, ya que en Octubre
Microsoft presentará oficialmente estos dipositivos.
Esperemos ver en la siguiente presentación de Oculus si quiere competir en este segmento,
o prefieren seguir sus propias iniciativas, porque seguramente en la Connect que harán
este año nos den a conocer nuevos dispositivos.
No dudéis en preguntar si tenéis cualquier duda, ya sea en los comentarios del video
o en las redes sociales.
¡Nos vemos por el canal! ¡Hasta luego!
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