Thứ Bảy, 2 tháng 9, 2017

Waching daily Sep 3 2017

Windows Mixed Reality, the possible revolution Microsoft's we have around the corner

But that is what gives us?

Welcome back to the canal, I Alehandoro VR and I'll talk a little reality check

Virtual present and future.

Microsoft will try to reverse the Virtual Reality with their new devices,

we talk about Windows Mixed Reality Mixed Reality or devices. But ... What's what

It offers?

First Put yourself in history, at this time we have among us great viewers

Virtual Reality as the HTC Vive, Oculus Rift VR or Sony Playstation. Viewfinders, that saving

differences with the version of SONY, are virtually identical and today

only differ in the installation of its components.

From the beginning HTC wanted unchecking market offering Virtual Reality

Room Scale one with a very simple installation, you just had to put two satellites

up, connect to power and dispondriamos of our area and play within reality

virtual.

To this day there is a difference with Oculus? I do not, explain. Oculus Rift all

which has more complex installation, as your positioning system is based

in the capture of LEDs that incorporate the display and controls, capturing these images

with modified web cameras that get 1080p resolution at 60Hz, provided that

We have connected the USB 3.0. Once solved all the tangle of cables and compatibilities

con tu PC, el sistema de RomScale funcionará practicamente igual que en el de su competencia

desarrollada por Valve. Por que si no lo sabéis, la tecnología usada en HTC Vive es tecnología

propiedad del creador de Steam.

¿Y que ocurre con la versión de SONY? Sony va un poco más en su propia linea, línea

que realmente comenzó Oculus proporcionando un tracking absoluto en 180º, y considerando

que a día de hoy poca gente dispone de 3 x 3 metros cuadrados para jugar en la realidad

virtual, apostó por usar una sola cámara, un tracking en 180º y la posibilidad de jugar

sentado a la mayoria de sus juegos.

Pero... ¿Y que ocurre ahora con Microsoft?

Microsoft ha desarrollado una tecnología que simplifica todo esto un poco, no necesita

la instalación de ningún sensor externo y tendrás lo que ellos denominan "World Scale",

que básicamente es poder moverte por todo tu entorno hasta que notes como se tensa el

cable y no puedas seguir haciendolo.

Incorpora, al igual que los otros tres visores comerciales, unos mandos que parecen ser unos

hibridos de los Oculus Touch y las Maracas de HTC Vive, pero que puede que presenten

un gran inconveniente a la hora de realizar el tracking en tus espaldas, ya que estos

mandos se mantendrán en movimiento siempre que el visor, junto con sus dos cámaras frontales,

sean capaz de seguirlos.

Además de esto, incorporan una serie de mejoras, por llamarlo de una forma, pero también algun

que otro inconveniente como el mencionado de los mandos. Nos encontramos con dos paneles

con una resolución de 1440 x 1400 a 90Hz, siendo esta resolución superior a las versiones

de PC de Oculus Rift y HTC Vive, posiblemente reduciendo el efecto rejilla. Lo único malo

que pueden tener estas pantallas, es que la tecnología implementada es LCD, por lo tanto

no podrán disponer de la baja persistencia que tanto necesita la Realidad Virtual para

engañar al cerebro, aun así habrá que esperar para poder probarlo en persona y dar un veredicto

final.

Otra de las mejoras que llevan es su bajo peso, siendo bastante ligero, que junto con

el sistema de atalaje heredado de las PlayStation VR nos garantizaran una ergonomia envidiable.

Si lo vemos así, todo parecen ventajas, pero es que además Microsoft y Valve, han anunciado

que estos dispositivos además serán compatibles con SteamVR. Es decir, que además de ser

compatible con sus propias aplicaciones, le tiende la mano directamente a todas las experiencias

y juegos que existen a día de hoy en la Realidad Virtual.

Y es que aquí, es donde puede radicar el movimiento clave de Microsoft, ya que sus

dispositivos son compatibles con todas las tecnologias ya inventadas a día de hoy, pero

además añadiendo la nueva Realidad Mixta inventada por ellos mismos, donde podrémos

superponer objetos 3D al igual que en la Realidad Aumentada, pero con la particularidad de poder

interactuar, fijar y movernos libremente sobre ellos pudiendolos observar desde cualquier

punto y como si realmente estuvieran ahí.

Asi que, Microsoft se quiere garantizar estar en todos los mercados y yo personalmente pienso

que es una estrategía perfecta. Habrá que ver que hace la competencia, ya que en Octubre

Microsoft presentará oficialmente estos dipositivos.

Esperemos ver en la siguiente presentación de Oculus si quiere competir en este segmento,

o prefieren seguir sus propias iniciativas, porque seguramente en la Connect que harán

este año nos den a conocer nuevos dispositivos.

No dudéis en preguntar si tenéis cualquier duda, ya sea en los comentarios del video

o en las redes sociales.

¡Nos vemos por el canal! ¡Hasta luego!

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